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如何量化游戏皮肤手感

皮肤手感是由什么影响的?如何判断皮肤手感。

如何量化游戏皮肤手感

为什么会有这篇文章

在网易雷火秋招的主管面中被问了“如何对游戏皮肤手感量化”,当时问题是从讨论我b站的apex皮肤展示视频中延申出来。
我当时的回答是做一个评分表,对皮肤的动画,模型进行打分,比如动画效果流畅就+30分。
最近又想起来了这个问题,所以找了一些相关的资料看看。

游戏皮肤的构成

在游戏中,皮肤大致分为两类,人物皮肤,武器皮肤。
人物和武器都是由玩家直接控制的,因此对这两类皮肤的感觉最为明显。

皮肤的模型,动画,特效,音效,这些通过影响人的视觉听觉从而给人带来所谓的手感。

模型

不同的模型带给人的感觉不同,模型线条硬朗会给人一种沉重,有力的感觉,模型线条圆滑则给人一种悠闲,轻便的感觉。

另外还有像是Apex中一些枪皮在举枪瞄准时由于模型机瞄的差异,视野会受到不同程度的遮挡,从而影响跟枪。

动画

动画也就是一个运动过程,动画的流畅讲究帧率以及动作连贯性。对应到游戏中则是前后摇。
举个例子,英雄联盟的原皮盲僧和至高之拳盲僧,原皮从前摇开始就做大动作,而至高之拳则是等到前摇最后才有大幅度动作。
虽然两个皮肤使用一技能的前摇是一样的0.3s,但前摇动画的差距影响了动作的快慢差异,原皮花了0.3s完成一个出拳动作,至高之拳前面0.2s没有大动作,但却在最后0.1s完成了出拳,同一动作用了更短的时间,因此给人的感觉就是快。而速度快给人的感觉就是轻。

就像小刀因为质量轻你可以轻易挥动一秒内完成多次突刺,而盾斧因为质量重你只能缓慢挥动一秒内完成一次劈砍。

特效

特效也就是特殊效果。 例如:
特殊贴图(镜面,雾面,金属,渐变,镭射等)
特殊动画(检视动作,皮肤动效)
特效主要是从视觉上影响玩家 以三角洲为例,游戏中低稀有度的皮肤通常颜色单一,且贴图材质偏塑料,给人一种廉价感。
而砖皮则添加了特殊的检视动作,击杀敌人后的皮肤进化动效(击杀后的正反馈)以及大多采用金属反光贴图来提高皮肤质感。

音效

在音效方面,做的比较好的是COD16系列,这个系列对枪械的射击音效非常讲究,如狙击枪的子弹声音峰值会比其他枪械更高,还有较长的回响,让人一听就知道这是一把重火力武器。

还有比如英雄联盟的剑姬皮肤原计划和泳池派对也存在音效上的差别,源计划的更加清脆,而泳池派对则更加绵软。
虽然都很还原,但在英雄联盟这类竞技游戏中,大家应该还是更喜欢原计划这种清脆声有力量感的音效。

不同游戏的皮肤

讨论度最高的应该是MOBA(如DOTA,英雄联盟,王者荣耀等)和FPS(瓦洛兰特,APEX等)。

但奇怪的是二游中几乎没有关于皮肤手感的讨论,我认为原因是二游的皮肤只修改了模型以及特效,没有改变人物或武器的原有动画,而模型和特效的影响又不如动画,所以二游社区中的关于皮肤手感讨论会比较少。

万金油真的存在吗?

不少社区中存在一些公认最好用的皮肤,如瓦洛兰特中的盖亚,混沌,紫金。

但说白了皮肤的手感是人的主观感受,人各有偏好,自己喜欢的皮肤才是最适合自己的。

如何量化皮肤手感

所谓的手感好其实就是让皮肤带给玩家的反馈接近现实感受,但具体一款皮肤是否能给玩家带来好手感也要结合游戏的风格。
所以我们可以提出一个主观+客观+实际操作的公式
主观评价(S):玩家认为这款皮肤的手感怎么样?
客观评价(O):这款皮肤在模型、动画、特效、音效方面的技术表现怎么样?
实际操作(P):这款皮肤是否真的改善了玩家的操作表现?

H=0.5S+0.2O+0.3PH=0.5S+0.2O+0.3P

主观评价-五项具体体验各占 10%,整体手感占 50%。

S=10(0.1∑i=15si+0.5s6)S=10\left(0.1\sum_{i=1}^{5}s_i+0.5s_6\right)

客观评价

O=0.2O音效+0.6O模型+0.2O特效O=0.2O_音效+0.6O_模型+0.2O_特效

实际操作评价

P=0.4P命中+0.3P连招+0.3P反应P=0.4P_{\text{命中}}+0.3P_{\text{连招}}+0.3P_{\text{反应}}

所以我认为大多数游戏厂商还是会根据用户的商店浏览记录来判断用户的手感偏好从而给他推荐他更有可能会购买的皮肤,当然一款好皮肤总是会受大众喜欢,因此皮肤本身的质量才是硬道理。

(封面拍摄于日本-大阪-淡路岛)

感谢读到这里。最后更新于 10月23日

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